冯骥谈《黑神话:悟空》创作理念,聚焦儿童游戏成瘾问题,倡导游戏应如亲子同乐之作
冯骥,作为游戏科学创始人兼CEO,同时也是《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏的制作人,他的创作理念和对游戏行业的见解深刻而独到,以下是对他关于《黑神话:悟空》创作理念以及聚焦儿童游戏成瘾问题,倡导游戏应如亲子同乐之作的详细阐述。
《黑神话:悟空》的创作理念
冯骥在谈及《黑神话:悟空》的创作理念时,强调了文化的活态传承与现代技术的结合,他认为,非物质文化遗产需要现代技术的加持和现代人喜闻乐见的方式去强化认知,否则就会变得脆弱,在《黑神话:悟空》的制作过程中,游戏科学团队自建了一个扫描团队,耗时三四年,跑遍全国100多个地方,扫描中国的古建筑和不同地貌,力求在游戏中以合理的方式呈现这些文化元素。
冯骥还提到,团队在游戏中尝试用陕北说书的形式进行配乐,这种创新不仅让游戏更具文化特色,也让非物质文化遗产在游戏中“活”了起来,变得生动且引人入胜,这种对传统文化的深入挖掘和创新呈现,正是《黑神话:悟空》创作理念的核心所在。

聚焦儿童游戏成瘾问题
在谈到儿童游戏成瘾问题时,冯骥表现出了高度的社会责任感,他认为,游戏确实存在风险或黑暗面,因为游戏有反馈机制,如果设计不当,可能会强烈诱导玩家产生持续游玩的欲望,为了避免这种情况,他提出了一个合理的度:开发者制作的游戏应该愿意给自己孩子放心玩。
冯骥强调,游戏开发者应该有一种约束,即制作的游戏要能够放心地推荐给自己的孩子、朋友和亲戚,这种理念不仅体现了开发者对自己作品的自信,更体现了他们对社会责任的担当,他认为,只有那些不强烈诱导成瘾、能够放心分享给家人的游戏,才是真正意义上的好游戏。

倡导游戏应如亲子同乐之作
冯骥进一步倡导,游戏应该成为亲子同乐的作品,他希望通过游戏这种媒介,让传统文化以更加生动、有趣的方式传递给下一代,在《黑神话:悟空》中,玩家将扮演“天命人”,踏上充满危险与惊奇的西游之路,这种深植于中国文化土壤的游戏体验,不仅让玩家在娱乐中感受到传统文化的魅力,也为亲子之间的共同娱乐提供了可能。
冯骥认为,当游戏成为亲子同乐的作品时,它不仅能够增进家庭成员之间的情感交流,还能够让传统文化在家庭中得以传承和发扬,这种理念不仅符合现代社会对家庭教育的需求,也体现了游戏作为一种文化产品的独特价值。

冯骥在《黑神话:悟空》的创作过程中,始终秉持着对传统文化的敬畏之心和对现代技术的创新精神,他也高度关注儿童游戏成瘾问题,并倡导游戏应成为亲子同乐的作品,这些理念不仅为《黑神话:悟空》的成功奠定了坚实的基础,也为整个游戏行业的发展提供了有益的启示。