LOL 14.20版本核心系统全面优化与调整亮点概览
LOL 14.20版本在核心系统方面进行了全面优化与调整,以下是对这些亮点的概览:
一、系统错误修复与惩罚机制调整
修复拒绝就绪确认的惩罚问题:在14.19版本中,由于系统错误,一些玩家在拒绝或错过就绪确认时受到了过于严厉的处罚,14.20版本修复了这一问题,降低了玩家因多次拒绝就绪确认而受到更严重惩罚的比率,并撤除了对某些账号的不恰当惩处,从14.21版本起,拒绝就绪确认的惩罚措施将按预期运作,旨在阻止出于不正当目的频繁拒绝的玩家,而非惩罚因正当理由暂时离开的玩家。
二、新增“宽容机制”优化软辅体验
技能施放优化:新增的“宽容机制”允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使技能并未精准施放到该单位身上,这一机制为软辅玩家提供了更好的游戏体验,特别是在团战或屏幕内单位过多的情况下,能够更轻松地给队友施加Buff效果,该机制也允许一些增益技能作用于小兵单位,如奶妈的加血技能、卡尔玛的护盾等,增加了游戏的可玩性。

三、云顶之弈系统改动
魔像改动:魔像的生命值和双抗得到提升,合成3星不再有延迟,开局获得一个金铲铲和一个金锅锅,不再掉落装备重铸器。
羁绊改动:多个羁绊的属性得到调整,如命运之子、堡垒卫士、魔神使者等,这些改动旨在平衡游戏内的阵容强度,使游戏更加公平和有趣。
弈子改动:多个弈子的属性得到调整,包括法力值、技能伤害、护盾时长等,这些改动旨在增强或削弱特定弈子的强度,以适应游戏环境的变化。

四、其他系统调整
装备更新:虽然具体细节未在参考文章中提及,但通常版本更新会包括装备的调整,以平衡游戏内的战斗强度。
BUG修复:除了上述的系统错误修复外,14.20版本还可能修复了其他已知的BUG,以提升游戏的稳定性和流畅性。
LOL 14.20版本在核心系统方面进行了全面优化与调整,包括修复系统错误、调整惩罚机制、新增“宽容机制”优化软辅体验、以及云顶之弈的系统和羁绊改动等,这些改动旨在提升玩家的游戏体验、平衡游戏内的强度分布,并增加游戏的可玩性。
